Поиск

Полнотекстовый поиск:
Где искать:
везде
только в названии
только в тексте
Выводить:
описание
слова в тексте
только заголовок

Рекомендуем ознакомиться

'Документ'
Реализация прав гражданина на свободный и равноправный доступ к информации независимо от социального положения, возраста, места жительства, гарантиров...полностью>>
'Документ'
Орел БИК: : 04540 01 кор/сч.: 301018103 01 Наименование платежа: Регистрационный взнос для аккредитации Плательщик Адрес плательщика: Сумма платежа 15...полностью>>
'Документ'
(е) отходы или лом драгоценных металлов или металлов, плакированных драгоценными металлами; прочие отходы или лом, содержащие драгоценный металл или с...полностью>>

Главная > Внеклассное мероприятие

Сохрани ссылку в одной из сетей:
Информация о документе
Дата добавления:
Размер:
Доступные форматы для скачивания:

Внеклассное мероприятие

по информатике в 5 классе

Разработал и провел:

Ежов С. В., учитель информатики и ИКТ

2012 г.

Цели игры:

  • Закрепление и обобщение знаний учащихся по темам «Устройство компьютера», «Клавиатура», «Текстовый редактор», «Графический редактор».

  • Формировать умений при работе с текстовым и графическим редакторами.

  • Развитие познавательного интереса к предмету.

Оборудование:

  • бумажные паровоз и домики с названиями станций;

  • два кроссворда;

  • карточки с названиями клавиш;

  • секундомер;

  • удочки с магнитами (2 шт.);

  • рыбки с номерами вопросов (8 шт.);

  • карточки с заданиями для капитанов;

  • мультимедийный проектор.

Ход игры

После вступительного слова учителя класс делится на две команды.

Каждая команда придумывает себе название и эмблему.

Игра начинается.

Станция «Клавиатура»

На этой станции ведущий задает вопросы на знание назначения клавиш.

Вопросы:

  1. Клавиша ввода информации? (ENTER)

  2. Назовите клавиши удаления символов (DELETE, BACKSPACE)

  3. Какая клавиша перемещает курсор в конец строки? (END)

  4. Чтобы перейти в начало строки, надо нажать клавишу . . . (HOME)

  5. Клавиша выхода из текущего режима? (ESC)

  6. С помощью какой клавиши можно увидеть предыдущую страницу текста на экране? (PAGE UP)

Станция «Знатоков»

Каждая команда получает кроссворд (см. Приложение 1), на разгадывание которого дается три минуты.

Побеждает команда, которая быстрее и правильнее справится с заданием.

Станция «Город художников»

Участники команд при помощи графического редактора Paint создают рисунок по теме «Новогодняя открытка». Время выполнения 15 минут.

В данном конкурсе оценивается:

- максимальное использование инструментов;

- эстетическое качество рисунка;

- насыщенность рисунка.

Станция «Рыбалка»

От каждой команды участвует по одному ученику.

Необходимо из моря выловить по 4 золотые рыбки. На каждой рыбке указан номер вопроса, на который нужно ответить команде.

Вопросы:

1. Назовите устройства для ввода информации.

2. Назовите инструменты графического редактора.

3. Перечислите 5 примеров графической информации.

4. Единица измерения информации, равная одному символу, введенному с клавиатуры.

5. Самое главное устройство в системном блоке, производит все вычисления на компьютере, обрабатывает информацию

6. Клавиша клавиатуры – удаление символа после курсора.

7. Минимальная единица измерения информации.

8. Устройство, обеспечивающее выход в Интернет.

«Станция редакторов»

На каждое рабочее место в текстовом редакторе загружено четверостишие стихотворения, в котором переставлены строки.

Но, к сожалению, оно было испорчено злым компьютерным вирусом. Сейчас вы, как будущие компьютерные гении, поможете воссоздать четверостишие из этого стихотворения.

Подсказка: использовать алгоритм переноса. 

«Станция кодирования»

Конкурс капитанов.

Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.

Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений и способы их кодирования.

Задания:

    1 команда  - АРУТАИВАЛК,

   2 команда  -  КОМЛЯПЬЮЛЯТЕРЛЯ.

Станция «Домашнее задание»

Каждой команде было предложено домашнее задание сочинить сказку на тему «Компьютер». На этой станции представители команд читают свои сказки.

Подведение итогов. Награждение команд.

Приложение 1

Кроссворд для конкурса «Станция Знатоков»



Вопросы к кроссворду

По горизонтали:

2. Наука, изучающая способы передачи, хранения и обработки информации. 5. Устройство ввода информации в память компьютера путем нажатия кнопок. 7. Универсальное устройство для обработки информации. 8. Перевод названия самой распространенной операционной системы на русский язык. 9. Вид информации. 12. Программа для работы с текстом, простейший текстовый редактор. 15. Участок внешней памяти, предназначенный для хранения определенной информации. 17. То, с помощью чего выполняется определенное действие на компьютере. 19. Вид внешней памяти, ёмкостью 1, 4 Мб. 20. Единица измерения информации. 21. Элемент рабочего стола, где хранится удаленные файлы.

По вертикали:

1. Жесткий диск. 3. «Профессия файла». 4. Устройство ввода в память компьютера графической информации. 6. Важнейшее устройство выводя информации. 10. Самая маленькая единица измерения информации. 11. Стандартная программа операционной системы Windows. 13. Самое главное устройство в системном блоке, производит все вычисления на компьютере, обрабатывает информацию. 14. Место, где хранятся файлы, размещенные там пользователем компьютера по определенному признаку. 16. Устройство, предназначенное для работы с Интернетом. 18. Предназначена для хранения информации. 19. Устройство ввода информации в память компьютера, предназначенное для компьютерных игр.



Похожие документы:

  1. Проект программы по развитию речи слабослышащих учащихся 1 класса с сохранным интеллектом в условиях введения

    Документ
    ... ВНЕКЛАССНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ ПО ПРИРОДОВЕДЕНИЮ В 5 КЛАССЕ. ... Закулисье» мы провели несколько занятий ... разработаны методические рекомендации и методики проведения учебных и внеклассных мероприятий. К целям такого рода мероприятий ... кабинет информатики, актовый ...
  2. Отчет по результатам самообследования мбоу «сош №30 имени М. К. Янгеля»

    Отчет
    ... по информатике (80,6%). В ходе классно-обобщающего контроля в 4-х классах проведён мониторинг учебных достижений четвероклассников по информатике ... Образовательные программы разработаны с привлечением ... разработка внеклассного мероприятия по химии ...
  3. Организация образовательного процесса на основе требований СанПиН. Директор Халимова Г. К. зам директора по икт халиуллина Г. С. зам директора по увр бадретдинова А. М

    Документ
    ... браслет и 2 буклета. Учащиеся с 1 по 4 класс были приглашены на внеклассное мероприятие по ПДД «Азбуку дорожную знать ...
  4. Методического сопровождения фгос начального общего образования Работа по развитию учебно-исследовательской деятельности о одаренности учащихся

    Документ
    ... класс: информатика. 5-9классах: информатика, ОБЖ. 10-11 классов: МХК, « Практикум по ... по вопросам обучения и воспитания. Авдеева Т.В. провела открытыйурок ИЗО в 5 классе ... внеклассных мероприятий по ... Разработать методические рекомендации по гражданско ...
  5. Профильный курс углубленного изучения информатики ведется в 10-11 классах

    Документ
    ... обязательного минимума содержания образования по информатике для основной школы разработана примерная программа, которая ... проведением профилактических мероприятий. Общее время производственной практики учащихся старших классов во внеучебное ...

Другие похожие документы..